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/ CD Ware Multimedia 1995 May / cd Ware (Juegos) Epimundo.iso / DOS / C / ARCADE.ZIP / MS.EXE / lzh / ARC9_6.CHP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-15  |  1.3 KB  |  43 lines

  1. %
  2. #EF
  3. #T15,1,Chapter 9     Implementing Space Attackers   Part II  Pg. 136
  4. #HS,1,4,80,25,11,1
  5. #C4,R5
  6.                               ~W~IThe Project File~Y~I
  7.  
  8. You now have all of the code that it takes to run Space Attackers. I have
  9. included the project file for the Space Attackers game. This project file
  10. is for Turbo C Version 2.0 or later. If you are using Turbo C++, you must
  11. create the project file interactively using the IDE. Please see the Turbo
  12. C++ documentation for more details.
  13.  
  14. #WN
  15. If you are using the command line version of TC/TC++, you must write a
  16. make file yourself.
  17.  
  18. #WN
  19. The project file assumes that all of the files that make up the Space
  20. Attackers game are in the current directory. If this is not the case, you
  21. must specify the path where the files are located in the project files.
  22.  
  23. #WN
  24. %
  25. #EF
  26. #T15,1,Chapter 9     Implementing Space Attackers   Part II  Pg. 137
  27. #HS,1,4,80,25,11,1
  28. #C2,R5
  29.                                  ~W~IListing 9.8~Y~I
  30.                       The Space Attackers Project File
  31.  
  32. ATTACK.C  (game.h, bullet.h, player.h, attacker.h, barrier.h, attack.h,
  33. misc.h, noises.h, joystick.h)
  34. ATTACKER.C  (game.h, attacker.h, bullet.h, charactr.h, noises.h)
  35. PLAYER.C  (player.h, noises.h, bullet.h)
  36. BULLET.C  (bullet.h)
  37. BARRIER.C (barrier.h)
  38. NOISES.C
  39. MISC.C (game.h, misc.h)
  40. JOYSTICK.C (joystick.h)
  41. #WP
  42. #X
  43.